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MacMagazine, 12 Setembro, 2013
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Movile promove no próximo dia 28, em Campinas (SP), um evento inédito focado no iOS 7

Com o intuito de proporcionar o encontro e o fortalecimento da comunidade de desenvolvedores no Brasil, a Movile, maior companhia de serviços móveis de conteúdo e m-commerce da América Latina, promove, em 28 de setembro, o “NSNull”, evento inédito no país focado em discutir o próximo sistema operacional da Apple para iPhone, iPad e iPod touch, o iOS 7.

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Com o intuito de proporcionar o encontro e o fortalecimento da comunidade de desenvolvedores no Brasil, a Movile, maior companhia de serviços móveis de conteúdo e m-commerce da América Latina, promove, em 28 de setembro, o “NSNull”, evento inédito no país focado em discutir o próximo sistema operacional da Apple para iPhone, iPad e iPod touch, o iOS 7.

O valor de inscrição no NSNull é simbólico, de apenas R$15, mas mesmo assim o evento contará com palestras de peso (Everaldo Coelho, Fernando Saragoça, Breno Masi e outros). Ele ocorrerá no dia 28/9, um sábado, das 9 horas da manhã às 18h30, na própria sede da Movile em Campinas (SP). NSNull no Eventbrite

Fonte: http://macmagazine.com.br/2013/09/12/movile-promove-no-proximo-dia-28-em-campinas-sp-um-evento-inedito-focado-no-ios-7

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Info, 2 Agosto, 2013
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Conheça os “4Cs” para criar telas de diferentes dispositivos

São Paulo – “Projetar para múltiplas telas não se trata de projetar para múltiplos dispositivos. As pessoas erram quando pensam assim”, afirma Everaldo Coelho. O ex-designer da Apple e atual Head Of User Experience da Movile foi uma das estrelas da 4ª edição do INFOTrends.

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Coelho explicou que para desenhar telas para diferentes dispositivos usa “4Cs”, os quatro princípios relevantes para um designer de múltiplas telas. São eles: contexto, consistência, complementariedade e continuidade.

Antes de criar, é preciso entender que os consumidores usam cada dispositivo com um objetivo. Por exemplo, smartphones são muito usados pra iniciar atividades online, como checar e-mails. Os tablets funcionam bem para planejamento de viagens. E os PCs servem para atividades mais complexas.

Isso significa que para criar para múltiplas telas, é preciso entender que cada tela é um contexto, um universo diferente. Cada funcionalidade deve ser pensada e otimizada de acordo com o dispositivo. Este é o primeiro “C”.

Consistência significa que a tela é diferente. O usuário, não. “Funcionalidades e características devem persistir em todas as telas. Por exemplo, do smartphone para o desktop. O mesmo produto mantém a consistência entre os dispositivos”, afirma.

Os usuários trocam entre telas e dispositivos o tempo todo. Novas tecnologias e conteúdos podem migrar de um aparelho para o outro. Um exemplo desse conceito de complementariedade (terceiro “C”) é o Xbox Smart Glass, aplicativo que aumenta a integração de recursos entre o videogame da Microsoft, dispositivos móveis e computadores. É possível jogar games, ouvir música e assistir filmes, televisão e vídeos pelo Xbox 360 com conteúdos adicionais disponibilizados para smartphone, tablet e PC.

A continuidade está relacionada com a sincronização. Coelho exemplificou com o iCloud, em que trabalhou desde o início. Um de seus principais destaques é a sincronização entre todas as funcionalidades. “A Apple não faz aplicativos para iPhone, nem a Microsoft faz para Windows, faz para pessoas”, diz.

Fonte: http://info.abril.com.br/noticias/internet/2013/08/conheca-os-4cs-para-criar-telas-de-diferentes-dispositivos.shtml

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